Journal of Visual Communication and Humanities
Journal title : JCVH - Journal of Visual Communication and Humanities Subject : Design Language : Indonesia (preferred), English ISSN : 3064-6421 Frequency : 2 issues per year April and October DOI : In Progress Accreditation : in Progress Editor-in-chief : Radiyan Rahim, S.Kom., M.Kom Publisher : RISET SINERGI INDONESIA Journal Index : Click Here OAI : -
REDESAIN KEMASAN RENDANG RUMAH RANDANG CIK ANI
Penelitian ini dilatar belakangi dari banyaknya jumlah perusahaan dalam proses Desain Kemasan Rumah Randang Cik Ani ini menggunakan model prosedur yang bersifat deskriptif, melalui proses pengumpulan data dengan observasi, wawancara, dokumentasi, identifikasi dan rumusan permasalahan. Selanjutnya dianalisis menggunakan teori analisis SWOT. Hal tersebut dilakukan sebagai pendekatan kreatif untuk mencapai wilayah target audience agar maksud dan tujuan dari penelitian ini tepat sasaran dan dapat meningkatkan mutu serta kualitas dari Rumah Randang Cik Ani. Selanjutnya membuat konsep strategi dan program kreatif dalam menghasilkan pemecahan masalah penelitian
Copyright (c) 2026 Journal of Visual Communication and Humanities
PERANCANGAN VISUAL IDENTITY KERIPIK PISANG BALADO TANTI
Pengembangan identitas merek pada UMKM, khususnya di sektor kuliner, memiliki peran strategis dalam meningkatkan kemajuan bisnis dan daya saing di era kontemporer. Penelitian ini berfokus pada "Balado Tanti Banana Chips," sebuah UMKM kuliner di Kota Padang, Sumatera Barat, yang berupaya memperkuat identitas mereknya di tengah perkembangan pesat industri kuliner di wilayah tersebut. Identitas merek bukan hanya tentang penampilan visual atau logo, tetapi juga tentang bagaimana bisnis tersebut dikenal dan diterima oleh konsumen. Keberhasilan identitas merek yang kuat dapat membantu UMKM membedakan diri dari pesaing, membangun kepercayaan pelanggan, dan meningkatkan nilai merek di pasar yang kompetitif. Balado Tanti Banana Chips dipilih sebagai subjek penelitian karena memiliki potensi signifikan dalam mengembangkan cita rasa kuliner khas Sumatera Barat. Dengan pendekatan rebranding, UMKM ini berupaya menciptakan identitas merek yang kuat dan representatif, yang mencerminkan keunikan dan keahliannya dalam menyajikan produk keripik yang autentik dan berkualitas. Metode analisis data SWOT digunakan untuk mengidentifikasi faktor internal dan eksternal yang memengaruhi desain identitas merek Balado Tanti Banana Chips. Prinsip desain, elemen desain, dan konsep identitas menjadi dasar pendekatan untuk menciptakan identitas visual yang mendukung pertumbuhan bisnis di tengah tantangan industri kuliner. Dengan penelitian ini, diharapkan dapat ditemukan strategi dan solusi yang relevan untuk memperkuat identitas merek UMKM, khususnya Keripik Pisang Balado Tanti, dan memberikan kontribusi yang berarti bagi pengembangan UMKM di Kota Padang.
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KERIPIK KENTANG LANCAR
Desain Komunikasi Visual atau DKV adalah bagian dari ilmu desain yang mempelajari tentang konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, dengan memanfaatkan elemen visual untuk menyampaikan pesan dengan tujuan tertentu. Jurusan DKV mengeksplorasi konsep komunikasi dan ekspresi kreatif, dan menggunakan elemen visual dalam menyampaikan pesan untuk tujuan tertentu. Keripik kentang lancar adalah sebuah usaha menengah yang dibangun pada tahun 2019. Berlokasi di Padang, sumatera barat. Keberadaan usaha ini menjadi solusi bagi masyarakat setempat untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari berupa asupan makanan (cemilan) yang layak dikonsumsi. Akan tetapi dengan adanya pesaing yang terus bermunculan dengan produk serupa dan dengan jangkauan yang lebih dekat dengan konsumen mengakibatkan target pasar usaha ini semakin menurun. Dengan munculnya permasalahan ini dibutuhkan adanya solusi untuk meningatkan produktivitas dan pemasaran produk usaha kerirpik kentang balado ini.
Copyright (c) 2025 Journal of Visual Communication and Humanities
PERANCANGAN VISUAL IDENTITY PUTERI MINANG
Perancangan identitas visual menjadi aspek penting dalam memperkuat citra sebuah merek, terutama yang berakar pada kearifan lokal. Namun, masih banyak brand lokal yang menghadapi tantangan dalam menampilkan identitas yang konsisten dan mempresentasikan nilai budaya yang secara kuat. Kondisi juga dialami oleh Puteri Minang, sebuah UMKM makanan ringan yang mengusung nilai-nilai budaya Minangkabau namun belum memiliki identitas visual yang mampu menonjolkan karakter khas dan filosofi budaya yang diangkat. Permasalahan tersebut menyebabkan citra brand menjadi kurang menonjol dan sulit dikenali oleh target audiens. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah untuk menciptakan identitas visual melalui perancangan logo Puteri Minang. Metode yang digunakan adalah metode perancangan desain grafis dengan pendekatan deskriptif kualitatif, melalui tahapan observasi, wawancara, analisis visual, brainstorming, sketsa desain, digitalisasi, hingga evaluasi hasil akhir. Hasil yang diharapkan dari penelitian adalah identitas visual yang tidak hanya berfungsi sebagai representasi visual, tetapi juga menjadi sarana mempromosikan budaya Minangkabau secara lebih luas. Dengan pendekatan desain yang adaptif dan berbasis budaya, diharapkan identitas visual ini mampu mendukung strategi branding “Puteri Minang” dalam persaingan di pasar lokal maupun global.
PERANCANGAN VISUAL IDENTITY DAPUR BUNDA MEGA
Perancangan visual identity memiliki peran penting dalam membangun citra dan daya saing suatu usaha, khususnya pada sektor kuliner rumahan. Dapur Bunda Mega merupakan usaha kuliner rumahan yang belum memiliki identitas visual yang konsisten sehingga menyulitkan pembentukan brand awareness di tengah persaingan pasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang visual identity Dapur Bunda Mega yang mampu merepresentasikan karakter brand secara kuat, konsisten, dan mudah dikenali oleh konsumen. Metode yang digunakan adalah metode perancangan kualitatif dengan pendekatan desain komunikasi visual yang meliputi tahapan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan studi literatur, dilanjutkan dengan analisis konsep, proses perancangan, hingga implementasi desain. Hasil perancangan berupa sistem identitas visual yang mencakup logo, warna, tipografi, serta penerapannya pada berbagai media promosi. Konsep visual yang diusung adalah hangat, kekeluargaan, dan profesional sesuai dengan karakter Dapur Bunda Mega. Diharapkan perancangan visual identity ini dapat meningkatkan citra brand, memperkuat daya tarik visual, serta mendukung efektivitas promosi dan pemasaran Dapur Bunda Mega.
PERAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM KAMPANYE KRITIK SOSIAL ISU LGBT
Fenomena Lesbian, Gay, Biseksual, dan Transgender (LGBT) merupakan isu sosial yang memunculkan beragam respons di masyarakat Indonesia, khususnya di wilayah yang memiliki landasan nilai agama dan budaya yang kuat seperti Kota Padang. Dalam konteks budaya Minangkabau yang berpegang pada prinsip Adat Basandi Syarak, Syarak Basandi Kitabullah (ABS-SBK), isu LGBT kerap dipandang sebagai fenomena yang bertentangan dengan norma sosial yang berlaku. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran desain komunikasi visual dalam menyampaikan kritik sosial terhadap isu LGBT melalui media kampanye sosial. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan teknik studi literatur dan analisis media visual berupa poster dan video kampanye sosial. Analisis difokuskan pada elemen visual, pesan simbolik, serta pendekatan komunikasi yang digunakan dalam menyampaikan nilai budaya dan moral kepada masyarakat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain komunikasi visual memiliki potensi sebagai medium komunikasi yang efektif dalam membentuk opini publik dan menyampaikan kritik sosial secara persuasif, edukatif, dan kontekstual sesuai dengan nilai budaya lokal. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan strategi komunikasi visual yang etis dalam mengangkat isu sosial yang sensitif di masyarakat.
Inovasi Media Promosi Wisata Nagari Tuo Pariangan: Membangun Daya Tarik Melalui Desain Audio Visual
Data yang digunakan pada perancangan ini adalah data verbal, data visual dan data yang diperoleh melalui wawancara, observasi, dokumnentasi dan sumber internet yang dianalisa dengan teori SWOT. Melalui metode penelitian tersebut, maka hasil yang di capai adalah perencangan video promosi yang efektif dan bertujuan menarik konsumen untuk dapat berkunjung ke Nagari Tuo Pariangan. Media utama yang di rancang adalah poster, xbanner, baju kaos, stiker ,spanduk ,pin ,gantungan kunci, topi, leaflet.Perancangan ini telah menepuh berbagai proses, pada media utama dan media pendukung sangat dibutuhkan kejelian dan perhatian ekstra agar serasi dan sesuai antara satu dengan yang lainnya sehingga target yaitu para wisatawan mendapatkan informasi mengenai pariwisa Nagari Tuo Pariangan.
Video, Promosi, Wisata Nagari Tuo Pariangan
Copyright (c) 2024 Journal of Visual Communication and Humanities
Typeface Motif Kaluak Paku Kacang Balimbiang Menggunakan Tipografi Display Type
Kaluak Paku Kacang Balimbiang adalah motif ukiran tradisional Minangkabau yang sering ditemukan di Rumah Gadang di Sumatera Barat. Motif ini terinspirasi dari pucuk paku yang tumbuh melingkar ke dalam, melambangkan tanggung jawab seorang laki-laki dalam adat Minangkabau, baik sebagai ayah maupun sebagai mamak bagi kemenakannya. Sayangnya, minat masyarakat terhadap warisan budaya lokal seperti ini semakin menurun. Oleh karena itu, perancangan ini bertujuan menghadirkan inovasi visual agar motif Kaluak Paku Kacang Balimbiang lebih dikenal luas. Pendekatan yang digunakan adalah eksplorasi tipografi dengan merancang typeface yang mengangkat elemen budaya dari motif tersebut ke dalam bentuk huruf. Proses perancangan mengikuti metode 4D dan kaidah tipografi, mencakup bentuk, anatomi, ukuran, dan tata letak huruf. Typeface yang dibuat termasuk huruf dekoratif, lengkap dengan huruf besar, huruf kecil, angka, dan tanda baca. Hasil desain ini kemudian diaplikasikan dalam berbagai media seperti poster, X-banner, unggahan Instagram, kalender, kaus, dan stiker. Diharapkan desain ini bisa membantu melestarikan dan memperkenalkan budaya Minangkabau dalam bentuk visual yang lebih modern dan menarik
Kaluak paku kacang balimbiang, typeface, Tipografi, Motif Minangkabau.
Perancangan “Busy Box” Sebagai Media Terapi Wicara Anak Speech Delay
Masa kanak-kanak awal adalah periode kritis dalam perkembangan bahasa dan bicara. Namun, fenomena keterlambatan bicara (speech delay) masih sering terjadi, dengan prevalensi 5%-8% pada anak prasekolah di Indonesia (IDAI, 2023). Faktor penyebabnya beragam, mulai dari gangguan medis, kondisi sosial ekonomi, hingga pola asuh yang kurang optimal. Terapi wicara menjadi solusi utama, namun keterbatasan media interaktif dalam terapi menghambat efektivitasnya. Penelitian ini bertujuan merancang media terapi wicara inovatif berupa Busy Box, yang terinspirasi dari konsep Busy Book, untuk meningkatkan motivasi dan kemampuan komunikasi anak. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif dengan studi literatur dan observasi, sedangkan metode perancangan mengacu pada prinsip 5W+1H (What, Who, Where, When, Why, How) untuk menghasilkan desain yang sesuai kebutuhan anak. Busy Box dirancang sebagai kotak interaktif berisi berbagai aktivitas edukatif yang merangsang perkembangan bahasa dan bicara. Hasil perancangan diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam mengatasi speech delay melalui terapi yang menyenangkan dan interaktif, sekaligus mendukung tumbuh kembang anak secara menyeluruh.
Perancangan Media Terapi Wicara Anak Speech Delay
Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Kato Nan Ampek Minangkabau Dalam Bentuk Audio Visual
Minangkabau language is the language of unity between one Nagari and another. Kato nan ampek is a speech that has been passed down from generation to generation naturally, Kato nan ampek is a polite speech that regulates Minangkabau people in getting along both in a Nagari and with other Nagari in Minangkabau, West Sumatra. The rapid development of the times has resulted in the existence of kato nan ampek fading due to the pronunciation of the Minang language which is not in accordance with the actual provisions and application, coupled with the trend of new languages due to the influence of foreign cultures which causes a lack of public awareness to preserve kato nan ampek, this is also due due to the lack of education regarding kato nan ampek, both from learning at school and outside of school, the qualitative method makes a research method in this design to obtain valid data. A short film that educates about kato nan ampek and the moral education in it is the basis for this design. It is hoped that with this short film, people will remember the importance of using kato nan ampek, especially for the younger generation so that the younger generation will get a good moral education again.
PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER KUDA KEPANG TURONGGO SRI KENCONO
Video dokumenter ini menekankan Sejarah Tarian Tradisional Kuda Kepang Sangger Turonggo Sri Kencono dalam mempertahankan kesenian ini. Metode berupa depth interview dengan pemilik sanggar dan observasi pada pementasan kemudian pengolahan data agar dapat digunakan dalam penyusunan konsep video documenter sehingga didapatkan hasil yang maksimal. Video documenter berdurasi 8 menit ini memberi Gambaran kekuatan magis dari kuda kepang yang merupakan suatu bentuk kesatuan manusia dengan Sang Pencipta yang dapat menghasilkan suatu keindahan yang dapat dinikmati oleh semua orang. Diharapkan dengan perancangan video dokumenter Tarian Tradisional Kuda Kepang Sangger Turonggo Sri Kencono dapat memberi sebuah wawasan dan gambaran mengenai Tarian Tradisional Kuda Kepang Sangger Turonggo Sri Kencono kepada kalangan masyarakat luas serta dengan mengetahui akan pagelaran Tarian Tradisional Kuda Kepang Sangger Turonggo Sri Kencono dapat menumbuhkan rasa kebanggaan dan kecintaan terhadap budaya lokal sehingga dapat terus dilestarikan untuk generasi berikutnya.
Perancangan Video Profile Institut Administrasi Dan Kesehatan Setih Setio Muara Bungo
Intitut Administrasi Dan Kesehatan Setih Setio merupakan perguruan tinggi swasta yang berada di Muara Bungo, Jambi. Kampus ini adalah salah satu perguruan tinggi swasta yang ada di bungo, dulu nama kampus ini Bernama STIA Setih Setio, namun pada tahun 2022 berganti mejadi Institut Administrasi Dan Kesehatan Setih Setio dikarenakan adanya pernambahan fakultas yang tadinya hanya ada satu fakutas menjadi 3 fakultas dan sekarang berencana menambah fakultas lagi. Oleh karena itu, IAKSS ini sangat membutuhkan penyampaikan informasi informasi perguruan tinggi dalam bentuk video profile. Maka Perguruan tinggi IAKSS ini akan mudah dikenal lebih luas di Masyarakat terutama para pelajar yang baru saja lulus SMA/Sederajat yang ingin melanjutkan ke jenjang perguruan tinggi. Dalam perancangan video profile IAKSS konsep dasarnya adalah menciptakan sebuah video yang semenarik mungkin sebagai Media Utama. Perancangan ini membutuhkan data-data yang akan membantu dalam proses penulisan, dimana dilakukan melalui observasi, wawancara, dan studi pustaka. Dari data, dilakukan analisis dengan menggunakan metode analisis data yaitu teori analisis S.W.O.T membahas mengenai kekuatan video profile dan melihat dari sisi kelemahan yang menjadi motivasi untuk meningkatkan pesan dalam video profile, dan melihat respon dari masyarakat tentang perguruan tinggi IAKSS. Perancangan video profile IAKSS ini dilakukan melalui tahapan pra-produksi, produksi dan pasca produksi. Efektifitas dari media yang di buat diharapkan IAKSS semakin dikenal oleh Masyarakat atau pelajar lokal maupun luar dan menjadi salah satu perguruan tinggi unggulan di kota Muara Bungo.
Video, profile, Institut Administrasi Dan Kesehatan Setih Setio.
Perancangan Redesain Logo Desa Wisata Maligi Kabupaten Pasaman Barat
Maligi Tourism Village is located in Sasak Ranah Pesisir District, West Pasaman Regency, on the western coast of Sumatra. The village, situated 30 kilometers from Simpang Empat, the capital of West Pasaman Regency, features coastal and estuary attractions. The previous logo used to represent Maligi Tourism Village did not fully capture its potential. Therefore, the logo was evaluated and redesigned to better reflect the village's identity. The research method employed a descriptive qualitative approach, involving interviews with key informants, observations, and documentation. The collected data were analyzed using a SWOT analysis to assess strengths, weaknesses, opportunities, and threats. The design process began with generating logo ideas, which were visualized through a style guide to establish the visual direction. The subsequent development focused on the logo design and its application across various promotional media. The aim of redesigning the logo as a new visual identity for Maligi Tourism Village was to enhance recognition and attract a wider audience, including local and international visitors. The final design aligned with the target audience segmentation and incorporated five key aspects: Uniqueness, Relevance, Simplicity, Timelessness, and Adaptability. The final logo was applied to primary media, such as the brand guideline, which serves as a guide for consistent logo use, as well as supporting media, including merchandise (t-shirts, stickers, keychains) and promotional materials (posters, x-banners).
PERANCANGAN KEMASAN BATIK TULIS ABIN CRAFT
Abin Craft is an MSMEs engaged in the Craft of written batik. The products produced in this MSMEs are characterized by coloring techniques in written batik and have a typical Minang carving motif as a motif for written batik. Packaging design as a promotional medium has an important role in introducing and promoting products to consumers. This design aims to design appropriate packaging for Abin Craft batik by considering aesthetic, functional, and informative aspects. The packaging of Batik Tulis Abin Craft is expected to show effective and attractive packaging while introducing local culture to its consumers as a promotional medium. The research method used SWOT analysis method with data collection by conducting resource person interviews, observation and documentation. The data obtained in this study using the SWOT Analysis method. The main media of Batik Tulis Abin Craft packaging design packaging form, design, layout, material of Batik Tulis Abin Craft packaging.
perancangan video profile batik kuantan singingi
Batik merupakan suatu warisan budaya tak benda yang dimiliki oleh negara indonesia. Batik adalah salah satu kebanggaan budaya Indonesia. Kebanggaan ini semakin meningkat setelah UNESCO menetapkan batik sebagai warisan kemanusiaan untuk budaya lisan dan budaya takbenda atau Masterpieces of the Oral and Intangible Heritage of Humanity, pada 2 Oktober 2009. Kata batik berarti dari bahasa jawa yang berarti adalah menulis. Teknik membatik sudah dikenal sejak ribuan tahun silam. Meskipun batik berasal dari bahasa jawa, lahirnya batik di jawa sendiri tidak tercantum dengan jelas. G.P Rouffaer menemukan tentang teknik batik kemungkinan diperkenalkan dari Sri Langka atau India pada abad ke 6 dan abad ke 7. Batik Kuantan Singingi memiliki Sejarah Panjang dan kaya akan makna, Dengan corak yang khas dan motif motif yang mendalam, batik Kuantan Singingi tidak hanya sekedar kain, tetapi juga membawa cerita dan nilai-nilai yang melekat pada budaya masyarakatnya. Namun, meskipun memiliki nilai yang tinggi, pemahaman dan apresiasi terhadap batik Kuantan Singingi masih belum mencapai tingkat yang optimal, terutama di kalangan generasi muda yang lebih terpapar dengan budaya popular modern.
Perancangan Redesain Logo sebagai Identitas Visual PT Danas Putra Mandiri
Abstract The company's identity is displayed through a logo. Corporate identity is believed to be related to the culture promoted by the organization/company and the company's image as a determining factor for the success of a company. One of the company choose for redesign is PT. Danas Putra Mandiri. This company has logo cannot represent the company image as a c mining company. Hope from redesign based on observation and interview, as well as SWOT method will produce logo with image of this company. The other, the result of redesign logo may use for supporting media as note, car’s company, name card, and etc.
Logo, Redesign, Corporate Identity, PT Danas Putra Mandiri
Sulaman Indah Mayang memiliki motif dan cara pembuatannya masih tradisional yaitu dengan menggunakan tangan. Hal ini membuat motif sulaman yang dibuat para pengrajin sangat rapi, detail, dan kualitasnya terjaga meskipun dibuat secara manual.Tidak mengherankan jika kemudian hasil karya para pengrajin asal Naras disukai banyak konsumen. Berdasarkan pengamatan peneliti, tidak adanya identitas yang kuat dari Sulaman Indah Mayang membuat usaha tersebut belum terlalu dikenal oleh banyak orang. Untuk meningkatkan citra dari sebuah usaha agar lebih dikenal oleh masyarakat luas maka dibutuhkan perancangan ulang sebuah logo untuk menciptakan logo yang Simple, Modern, fleksibel dan gampang diingat. Dalam perancangan Redesain Logo Sulaman Indah Mayang menggunakan metode analisi data SWOT (strengths, weaknesses, opportunities dan threats). Hasil dari penelitian ini adalah Perancangan Redesain Logo Sulaman Indah Mayang dalam bentuk desain logo yang sesuai identitas usaha.
Perancangan Video Kampanye Anyaman Daun Pandan Di Nagari Paninggahan, Kabupaten Solok Dalam Bentuk Audio Visual
Masyarakat Nagari Paninggahan memiliki tradisi menganyam daun pandan sebagai kearifan lokal. Dahulunya menganyam merupakan pekerjaan sambilan untuk membantu melengkapi peralatan kehidupan masyarakat. Hampir setiap kalangan masyarakat Nagari Paninggahan bisa menganyam daun pandan. Namun perkembangannya tradisi menganyam sangat sulit untuk ditemukan. Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan inovasi anyaman daun pandan dan dikemas dalam bentuk audio visual sebagai media penyaji informasi kampanye dengan memengaruhi kesadaran, sikap simpati dan tindakan target audiens agar lebih mengenali tradisi anyaman daun pandan. Menggunakan metode analisis data 5W+1H yang terdiri dari apa (What), mengapa (Why), dimana (Where), kapan (When), siapa (Who), dan bagaimana (How), untuk membantu mencari informasi mengenai objek perancangan serta mencari jawaban terhadap segala kemungkinan yang ada agar mampu mengoptimalkan informasi data objek yang akan disampaikan kepada audiens secara efektif dan komunikatif.
Perancangan Video Promosi Sekolah Luar Biasa (SLB) Autisma YPPA Padang
Sekolah Luar Biasa (SLB) Autisma Yayasan Pengembangan Potensi Anak (YPPA) Padang merupakan Sekolah Luar Biasa (SLB) pertama yang didirikan pada tahun 1999 di Kota Padang. Sekolah ini diperuntukkan bagi Anak Berkebutuhan Khusus. Permasalahan yang mendasari perancangan ini adalah dikarenakan kurangnya media promosi bentuk audio visual yang dapat menampilkan identitas dari Sekolah Luar Biasa (SLB) Autisma Yayasan Pengembangan Potensi Anak (YPPA) Padang. Perancangan video promosi ini sebagai suatu penyempurnaan karakter yang jelas bagi Sekolah Luar Biasa (SLB) Autisma Yayasan Pengembangan Potensi Anak (YPPA) Padang ini. Tujuan perancangan ini adalah untuk mengetahui bagaimana merancang Media promosi Sekolah Luar Biasa (SLB) Autisma Yayasan Pengembangan Potensi Anak (YPPA) Padang. Metode yang dipakai pada perancangan media promosi Sekolah Luar Biasa (SLB) Autisma Yayasan Pengembangan Potensi Anak (YPPA) ini memakai metode SWOT. Hasil yang diperoleh pada perancangan ini ialah sebuah video promosi, manual book dan beberapa media pendukung lainnya yang diciptakan dari perancangan media promosi ini. Oleh karena itu, Perancang menciptakan sebuah media promosi Sekolah Luar Biasa (SLB) Autisma Yayasan Pengembangan Potensi Anak (YPPA) Padang dengan mencipkan sebuah video promosi sebagai media utama.
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PENGENALAN LAGU DAERAH MINANGKABAU UNTUK ANAK-ANAK MELALUI SOUND BOOK
Rapid advances in science and technology, especially in the development of information media, have changed the way we obtain, disseminate information. Information and communication technology now allows people to access information autonomously from various sources anytime and anywhere. However, this progress has also affected local culture, including the preservation of Nusantara regional songs which are an important part of the nation's cultural heritage. Regional songs, such as Minangkabau songs, have characteristics that are suitable for children, with simple melodies and moral messages that are useful for character building. Unfortunately, currently children are more familiar with foreign language songs than regional songs, thus threatening the preservation of Minangkabau regional songs and the nation's cultural identity. The absence of and dislike of Minangkabau regional songs by the younger generation can cause Minangkabau regional songs to become extinct. Minangkabau regional songs should be something to be proud of, not abandoned. Introducing regional songs through innovative media such as sound books that combine text with sound elements can be a solution to attract children's attention and preserve culture. Sound books help children recognize, understand, and appreciate regional songs in a more interactive and fun way, as well as support their motor and cognitive development
Perancangan Media Promosi GAIA Dental Clinic Dalam Bentuk Audio Visual
Oral health is an essential part of overall health, yet it is often neglected by the public. Many people only visit dental health facilities when the pain becomes unbearable. This leads to a low level of awareness about the importance of dental care, affecting the growth of the dental health industry. GAIA Dental Clinic, a modern dental clinic in Padang City, recognizes the importance of effective promotional media to increase public awareness. Currently, the clinic relies heavily on print media and has not fully utilized the potential of digital media. Therefore, this study aims to design promotional media in the form of audiovisual content to help GAIA Dental Clinic expand its reach and improve interactions with potential patients. By utilizing effective visual communication strategies, it is expected that the clinic will attract more people to utilize the dental health services they offer
Desain Multimedia Interaktif Corporate Identity Nagari Pandai Sikek
As technology develops, it currently has a tremendous impact on society. Advances in information technology, which has many benefits, have not been utilized optimally in the process of creating information. Currently, multimedia information technology has achieved various forms of presenting and delivering information to the public in a dynamic and interesting way in multimedia form as part of the development of information technology. This final assignment aims to develop an Interactive Multimedia Corporate Identity Design for Padai Sikek Village which can increase the public's insight into the general description of Pandai Sikek Village. The use of this promotional media will provide a better experience than other media because when the media is used there are two senses that play a role simultaneously, namely the sense of sight and the sense of hearing. For organizing or designing promotional media for this company profile, the data collection method includes verbal data and visual data, while the author's data analysis method uses SWOT analysis (Strengths), Weaknesses, Opportunities and Threats and is designed using the main software Adobe Animate CC. The result of creating this company profile promotional media is a publication in .apk format, which can be run on the Android platform and the desktop version so that it can be run on smartphone devices and personal computers (PC).
Multimedia Interaktif, Corporite Identity, Media Informasi, Desa Pandai Sikek.
Perancangan Video Company Profile PT. Mitra Hayati Sejahtera
Layanan jasa di Indonesia sangat beragam dan mencakup berbagai sektor yang melayani kebutuhan individu, bisnis, dan masyarakat secara umum. Salah satunya adalah outsourcing, outsourcing adalah penggunaan tenaga kerja dari pihak ketiga untuk bagian tertentu dalam pekerjaan di sebuah perusahaan. PT. Mitra Hayati Sejahtera adalah perusahaan layanan jasa yang bergerak dibidang outsourcing yang didirikan oleh bapak Muslim pada tahun 2016 yang berkantor pusat di kota Padang. PT. Mitra Hayati Sejahtera berfokus dibidang pendidikan satpam dan menyediakan pelayanan jasa outsourcing kepada perusahaan ataupun instansi pemerintahan yang ingin bekerja sama dengan PT. Mitra Hayati Sejahtera. Perusahaan ini masih mempunyai kekurangan yaitu masih kurang dikenalnya secara mendalam bagi para klien, oleh karena itu PT. Mitra Hayati Sejahtera membutuhkan perancangan company profile berupa video company profile. Video company profile sangat berhubungan erat dengan media audio visual, karena media audio visual berbentuk komunikasi yang menggunakan elemen visual dan audio secara bersamaan untuk menyampaikan informasi, cerita, atau pesan kepada audiens. Oleh karena itu video company profile yang dibuat dapat digunakan dengan maksimal.
Perancangan Ambient Media Tentang Jaga Kesehatan Pada anak usia dini
Perancangan Media Ambient tentang Kampanye jaga Kesehatan mata pada anak usia dini sebagai media edukasi dilatar belakangi kurangnya kesadaran orang tua tentang pentingnya menjaga Kesehatan mata.Perancangan ini membutuhkan data-data yang akan membantu dalam proses desain, Dimana dilakukan observasi wawancara dan studi Pustaka. Dari data yang dilakukan menggunakan metode 5w+1h membahas mengenai edukasi pada anak usia dini menggunakan teknik visualisasi yang menarik agar dapat diminati dan mengedukasi tentang bahayanya penggunaan gadget pada waktu yang lama.Proses perancangan menghasilkan media utama berupa buku cerita bergambar yang menampilkan gambar-gambar yang menarik yang menunjang minat anak-anak untuk membaca dan sekaligus membantu mengedukasi. Buku cerita bergambar tentang edukasi jaga Kesehatan mata pada anak usia dini sebagai media edukasi dilengkapi dengan media pendukung seperti sosial media, baju, banner, flyer, spanduk, poster, sticker. Kata Kunci : Media ambient, Kampanye, Kesehatan mata pada anak
Begitu banyak wisata yang indah yang ada di kabupaten Tanah Datar terutama di Desa Nagari Sumpu kecamatan Batimpuh Selatan, masih banyak wisatawan luar daerah tersebut yang belum mengetahui keindahannya. Untuk itu guna memaksimalkan usaha pengenalan wisata sumpu pada karya akhir ini, perancang akan merancang sebuah media promosi. Merancang video promosi bertujuan memperkenalkan wisata agar lebih dikenal, diketahui, dan menarik wisatawan luar. Pengenalan wisata bahari ini lebih terbilang maksimal nantinya serta dangan adanya video promosi ini dapat memaksimalkan penggunaan social media oleh masyarakat desa nagari sumpu. Adapun video promosi desa wisata nagari sumpu ini penulis menggunakan jejaring social media. Tujuan khusus dari perancangan ini adalah terciptanya media informasi dalam mempromosikan desa wisata nagari nagari sumpu dengan media audio visual dapat menciptakan media informasi bagi para wisatawan agar dapat menjangkau tempat-tempat dimanapun lokasi wisata itu berada. Tempat rekreasi di alam terbuka yang sifatnya masih alami dan dapat memberikan kenyamanan, memperoleh kesegaran jasmani, dan serta mendapatkan pengetahuan dan pengalaman serta menumbuhkan inspirasi dan cinta terhadap alam. Media utama dari perancangan ini berupa media audio visual (video promosi) dan media pendukung ini adalah video teaser, poster, t-shirt, tote bag, gantungan kunci, topi rimba, mug, spanduk, x- banner, stiker, dan pamphlet.
Perancangan Video Promosi Sekolah Menengah Kejuruan Swasta Pembina Bangsa Bukittinggi
SMKS Pembina Bangsa is already known. but the Nation Builder Vocational High School it is less popular with the people both in Padang and in Indonesia, and less the information media so that the target audience is still less attractive attention. To perform data collection and analysis, the problem is obtained, namely, by Designing a Promotional Video for Pembina Bangsa Vocational High School Bukittinggi. How to collect data can be done by observing the SMKS Pembina Bangsa and met with the Teachers and Staff of the SMK Pembina Bangsa. As well as introducing Visual Identity at the Bukittinggi National Vocational School. Benefit of this design to introduce and promote the Schools interesting school and its facilities and advantages at this school with form of Electronic Media or Video.
Promotional Video, Pembina Bangsa Vocational High School, Visual Identity, School
Perancangan Media Promosi Objek Wisata Jambi Paradise Dalam Bentuk Audio Visual
This final assignment is entitled Designing Promotional Media for the Jambi Paradise Tourist Attraction. Promotional media from the Jambi Paradise tourist area is still less effective. Therefore, communicative promotional media was created so that the public could find out information about the Jambi Paradise area and then visit the area. This design uses communication theory, design, layout and color. Therefore, in this design, effective and efficient verbal and visual messages, taglines and application media will be emphasized. The media design is Promotional Media. Media applications include promotional videos, posters, stickers, pins, entry bracelets, t-shirt screen printing, x-banners, booklets and banners. All of this media is part of the process of designing promotional media and information for the Jambi Paradise area.
Perancangan, Media Promosi, Objek Wisata Jambi Paradise, Audio Visual
Perancangn Buku Biografi Ilustrasi H. Ilyas Yakub
Ilyas Yakub adalah seorang wartawan, tokoh pergerakan Islam dan pejuang perintis kemerdekaan Indonesia dari Minangkabau yang telah ditetapkan sebagai Pahlawan Nasional. Dikarenakan kurangnya pengetahuan masyarakat khususnya generasi muda sekarang mengenai biografi H. Ilyas Yakub, maka buku ilustrasi merupakan media utama yang digunakan untuk pengenalan biografi H. Ilyas Yakub. Berdasarkan hasil dari observasi, didapatkan data bahwa keberadaan dari biografi yang hanya tertuju pada buku teks sehingga H. Ilyas Yakub sejarahnya kurang mendapatkan minat dari kalangan muda. Karena kurang efektifnya media yang digunakan merupakan salah satu faktor dari fenomena terlupakannya sejarah H. Ilyas Yakub tersebut. Untuk itu dalam mengatasi permasalahan tersebut perlu dirancang buku biografi tentang H. Ilyas Yakub dalam versi ilustrasi, dengan adanya gambar maka menambah ketertarikan generasi sekarang dalam minat membaca sejarah kepahlawanan H. Ilyas Yakub. Dalam buku ilustrasi biografi akan direpresentasikan kisah hidup H. Ilyas Yakub dalam memperjuangkan Republik Indonesia. Dengan adanya perancangan ini diharapkan dapat menjadi media edukasi sejarah yang menarik masyarakat khususnya generassi muda dalam membaca lagi kehidupan dari tokoh-tokoh nasional seperti H. Ilyas Yakub. Pada rancangan ini media buku ilustrasi menjadi media utama dan ditambah dengan beberapa media pendukung untuk menguatkan promosi dari buku ilustrasi.
Biografi, H. Ilyas Yakub, Buku Ilustrasi
Perancangan Video Ekspositori Sanggar Sarai Sarumpun
Sanggar merupakan tempat melakukan kegiatan dalam berbagai bidang kegiatan, ada banyak sanggar yang dikenal masyarakat seperti sanggar musik, sanggar rias, sanggar senam, sanggar lukis, dan sanggar tari. Dengan keterbatasan masyarakat tentang Sanggar Sarai Sarumpun maka dari itu Perancangan Video Promosi ini dibuat. Penelitian ini menggunakan metode SWOT menceritakan bagaimana video dapat dari beberapa sudut penting dalam penyampaian pesannya yaitu dari segi Kekuatan, Kelemahan, Peluang dan Ancaman agar video promosi yang dihasilkan dapat terkomunikasi dengan baik, kemudian dilakukan sebuah penelitian berupa Observasi dan Wawancara dapat memberikan informasi yang komunikatif pada Sanggar Sarai Sarumpun. Promosi Sanggar Sarai Sarumpun di rancang khusus dalam bentuk media utama Audio Visual, menciptakan karya promosi dalam bentuk visual yang dibentuk melalui naskah sesuai alur cerita, ide dan konsep, dan didukung oleh beberapa media pendukung yaitu: Spanduk, Poster, X-banner, Kartu Nama, Totebag, Media Sosial, Stiker, Billboard, Brosur. Diharapkan dengan adanya video promosi ini Sanggar Sarai Sarumpun dapat lebih dikenal lagi di kalangan masyarakat.
Video, Promosi, Sanggar, Sarai Sarumpun, Perancangan